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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000246_B.P.Smith@bradford.ac.uk_Sat Jun 10 09:54:54 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  3KB  |  51 lines

  1. Article: 6998 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6998
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!news.sprintlink.net!howland.reston.ans.net!pipex!warwick!bradford.ac.uk!bpsmith
  4. From: B.P.Smith@bradford.ac.uk (BP SMITH)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: space
  7. Date: 8 Jun 1995 15:07:49 GMT
  8. Organization: University of Bradford
  9. Lines: 35
  10. Message-ID: <3r73o5$d6i@columbia.acc.brad.ac.uk>
  11. References: <3r4oe4$p57@news-s01.ny.us.ibm.net>
  12. NNTP-Posting-Host: discovery.brad.ac.uk
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. cooney@ibm.net wrote:
  16. :  I loved the look in Star Wars and 2001 where even flat slab sections of hull like
  17. : the underside of a star destroyer was covered in bas-relief tiles and stuff.  It would
  18. : be GREAT if on Space, lots of boolian cutting and bump mapping was used on the
  19. : big space cruisers to give them the look of being assembled from thousands of hull
  20. : plates and components welded together.
  21.  
  22. But this is going to give their objects a massive polygon count -
  23. increasing rendering time.  Part of the design on B5 is in designing
  24. things that are actually comparitivly simple.  Lots of simple tapered boxes
  25. can look great in the middle distance and doesn't take too long to render.
  26. Personally I hate using bump maps or any type of mapping to replace actual
  27. structures.  Bumps look okay for soft indents and lumps, but hard panel
  28. lines look crap.
  29.  
  30. :  To give you an Idea of what I'm talking about, I looked at some 3D studio pictures
  31. : in two Lucasarts players handbooks to the games X-Wing and Tie Fighter.  Some
  32. : model maker made CGI replicas of the SW ships and used cubic and planar mapped
  33. : bumpmaps on the big star destroyer and capitol ships, and for CGI it looked really
  34. : really finely detailed.  The destroyer seemed covered with millions of plates and
  35. : hull details, about 60% of the realism of the original model.
  36.  
  37. Christ!  I though the TIE fighter handbook (which I have in front of me
  38. now) looks crap. No way does the Star Destroyer look anything like
  39. realistic.  It looks like what it is : a simple polygon object with crude
  40. maps.  Mind you the Xwing and TIE's are quite nice, I think because they
  41. were done for the box cover and more time was spent on them.  And there's
  42. some really dodgy shadow maps on the back cover - don't connect with the
  43. ship proper.
  44.  
  45. _____________________________________________________________________________
  46. Benjamin Smith
  47. University of Bradford,           "Strike me down and I shall become more
  48. England                            powerful than you can possibly imagine"
  49. ----------------------------------------------------------Obi-Wan-Kenobi-----
  50.  
  51.